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75 exercices · page 3/7
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QCM NSI 1re - Structures de données Python

Parmi les affirmations suivantes concernant les listes en Python, lesquelles sont vraies ?

  • Une liste peut contenir des éléments de types différents.
  • Une liste est immuable.
  • On peut ajouter un élément à la fin d'une liste avec append().
  • L'indexation commence à 1.
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QCM listes Python 1re NSI - Tests et révisions

Quelles affirmations sur les listes Python sont vraies ?

  • Les listes sont mutables.
  • Les listes peuvent contenir des éléments de types différents.
  • Les listes sont indexées à partir de 1.
  • On peut ajouter un élément avec la méthode append().
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QCM POO Python 1re NSI - Classes et objets

Parmi les affirmations suivantes sur les classes en Python, lesquelles sont correctes ?

  • Une classe se définit avec le mot-clé `class`
  • Une classe peut contenir des attributs et des méthodes
  • Le constructeur d'une classe est toujours nommé `__construct__`
  • On peut créer plusieurs objets à partir d'une même classe
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QCM Python NSI 1re - Structures de données

Parmi les affirmations suivantes, lesquelles sont correctes concernant les listes en Python ?

  • Les listes sont modifiables (mutables).
  • On peut utiliser une liste comme clé d'un dictionnaire.
  • La méthode append() ajoute un élément à la fin de la liste.
  • L'expression liste[1:3] renvoie les éléments d'indices 1, 2 et 3.
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QCM réseaux NSI 1re - Protocoles et couches

Parmi les affirmations suivantes concernant le modèle TCP/IP, lesquelles sont correctes ?

  • Il comporte 4 couches : application, transport, réseau, accès.
  • La couche transport gère le routage des paquets.
  • TCP est un protocole de la couche transport.
  • La couche application inclut HTTP et DNS.
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QCM types de base NSI 1re - Entiers, flottants, booléens

Quels sont les types de base en Python ?

  • int
  • float
  • char
  • bool
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Architecture des ordinateurs : définitions clés

Qu'est-ce qu'un processeur (CPU) ?

  • Mémoire rapide et volatile utilisée pour stocker temporairement les données en cours de traitement.
  • Canal de communication reliant les différents composants de l'ordinateur.
  • Composant qui exécute les instructions des programmes, composé de l'UAL et de l'unité de contrôle.
  • Circuit spécialisé dans le calcul graphique (GPU).
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Architecture des ordinateurs : définitions clés

Qu'est-ce que le processeur (CPU) ?

  • Le composant qui exécute les instructions d'un programme en effectuant des opérations arithmétiques et logiques.
  • La mémoire de travail qui stocke temporairement les données et les programmes en cours d'exécution.
  • Le circuit qui gère les entrées-sorties entre l'ordinateur et ses périphériques.
  • L'unité de stockage permanent des données, comme un disque dur.
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Architecture des ordinateurs : définitions clés

Qu'est-ce qu'un processeur (CPU) ?

  • Le composant qui exécute les instructions des programmes en effectuant des opérations arithmétiques et logiques.
  • Le composant qui stocke les données de manière permanente.
  • Le composant qui gère les entrées-sorties et les périphériques.
  • Le composant qui fournit l'énergie électrique à l'ordinateur.
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Architecture ordinateurs : concepts clés NSI 1re

Qu'est-ce que l'unité arithmétique et logique (UAL) ?

  • La partie du processeur qui gère le séquencement des instructions.
  • Le circuit qui permet la communication entre le processeur et la mémoire.
  • Le composant du processeur qui effectue les opérations arithmétiques et logiques.
  • La mémoire rapide intégrée au processeur pour stocker temporairement des données.
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Architecture des ordinateurs : définitions clés

Qu'est-ce que l'unité arithmétique et logique (UAL) ?

  • La partie du processeur qui gère les entrées-sorties.
  • Le circuit qui synchronise les opérations du processeur.
  • Le composant du processeur qui effectue les opérations arithmétiques et logiques.
  • La mémoire qui stocke temporairement les résultats intermédiaires.
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Représentation des nombres en NSI - Définitions

Qu'est-ce que le système binaire ?

  • Un système de numération de base 10 utilisant les chiffres 0 à 9.
  • Un système de numération de base 16 utilisant les chiffres 0 à 9 et les lettres A à F.
  • Un système de codage des caractères sur 7 bits.
  • Un système de numération de base 2 utilisant les chiffres 0 et 1.
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